150 книг для тех, кто делает игры Gamedev на DTF

Монография Дональда Кнута хорошо известна не только современным молодым разработчикам, но и их родителям, которые учились по ней программированию еще на заре всеобщей компьютеризации. «Архитектура компьютера» – первая книга из цикла работ Таненбаума об организации вычислительных машин. Знающие люди советуют после ее изучения прочитать «Компьютерные сети» и «Современные операционные системы» из этого цикла, чтобы возникло устойчивое понимание того, как стать геймдизайнером как будет работать написанный вами код. Эндрю Хант и Дэвид Томас в своей книге рассказывают о базовых подходах, которыми пользуются профессиональные программисты.

The SNES Encyclopedia: Every Game Released for the Super Nintendo Entertainment System – Chris Scullion, 2020

  • И эта книга — одна из лучших в этой области, гигантский фолиант на 644 страницы.
  • Дэйв Гроссман в своем бестселлере «Об убийстве» показал, что большинство из нас убийцами не рождаются.
  • Здесь нужно сообщить о действительно полезных пособиях для разработчиков.
  • В книге рассказывается, как технологический прогресс преобразовал точки и квадратики в сложные, бесконечно увлекающие миры.
  • Кратко и по делу написанная информация, которая поможет разобраться в графических движках и адаптации игр под разные платформы.

Он считает игры чем-то средним между развлечением и образованием — они и дают навыки, которые пригодятся в жизни, и доставляют удовольствие. Напоследок мы оставили увлекательное, познавательное чтиво, посвященное истории компьютерной техники, развитию программирования, систем исчисления. Текст книги по геймдеву сдобрен иллюстрациями, дополнен показательными примерами, поэтому вы утолите любопытство на 100%. Особенно полезной книга по разработке игр будет руководителям IT-сферы, ведь она  не ограничивается программированием и геймдевом. Конкретных шаблонов с формулами практически нет, то есть фактически издание является инструкцией по теме «как работать продуктивно». Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр.

BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development – BioWare, 2020

книги по разработке игр

Профессиональные инструменты, различные схемы, комплексные подходы непрерывно развиваются, внедряются новые технологии, требующие определенных навыков, знаний. Статья включает основные книги по геймдизайну на русском, английском языках, помогающих изучить основы, получить важную, структурированную информацию. Используя известные методики, легко решать задачи, придумывать новые разработки. С вершины собственного опыта, создатели книги дают полезные советы, рассказывают интересные истории, примеры успешных креативных компаний, раскрывают процесс создания личных проектов. Однозначно полезная книга, достойная почетного места на книжной полке. Идеи автора – гарантия отсутствия стопорения проекта по причине творческого кризиса.

https://deveducation.com/

Scott Rogers. Level Up! The Guide to Great Video Game Design

Книга написана простым, доступным языком, легко читается, что крайне важно при объяснении столь сложной темы. Добрый друг всех разработчиков, «дядюшка» Боб доверительно делится секретами о том, по каким принципам составляется хороший код. В книге очень много примеров из реальных приложений, с которыми автор имел дело в своей практике.

Brenda Brathwaite,Ian Schreiber. Challenges for Game Designers

Блеснуть знаниями можно посреди офиса, либо внутри профессиональных кругов, поверьте – немногие знают историю компьютеризации. Издание пригодится специалистам, постоянно работающим командно, ведь непонимание провоцирует конфликты, снижая общий уровень производительности. IT-cпециалист после прочтения такой книги по геймдеву рассматривает профессию более глубоко, видит пути развития, получает от рабочего процесса настоящее удовольствие. Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна. Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков. Книга Фуллертон написана понятным языком, отличается последовательной структурой, постепенно открывающей новичкам знания.

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (Эксмо, 2019 г.)

книги по разработке игр

Для тех, кто хочет копнуть глубже, приведены ссылки на дополнительные материалы. Это то самое зловещее “существо”, которое не дает вашему интересу иссякнуть и забросить желание пройти уровень или разобраться с боссом. Ниже приведено собрание книг по геймдеву по созданию игрового ИИ.

League of Legends. Мир Рунтерры. Официальный путеводитель – Riot Games, 2020

К сожалению, новых проектов «Нотча» мы не видели уже очень давно, поэтому только и остаётся, что изучать долгий путь Перссона, приведший его на гору из денег и заодно сломавший ему жизнь. Говорят, последнюю главу в эту книги эксклюзивно для российского издания написал Даниил Кортез, так что всем интересующимся — крайне рекомендую. Этот фолиант содержит множество эксклюзивных иллюстраций и тайные знания о демонах, чудовищах, восставших мертвецах и ангелах, что обитают в Санктуарии и за его пределами.

Популярные авторы в тематике «создание игр»

Автор приводит и анализирует множество примеров из реальных игр топ-студий. Кстати, второе издание книги охватывает больше ИИ-ориентированных тайтлов. Здесь можно скачать лучшие книги и учебники по разработке игр бесплатно для ознакомления, почитать онлайн или купить полную электронную версию в форматах FB2, PDF, EPUB, TXT, DOC, MOBI. Эта книга не даст вам исчерпывающей информации по проектированию, зато в виде комиксов расскажет, почему видеоигры так притягательны для людей, и объяснит связь бихевиоризма с игровыми системами. К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой.

Первые игры появились до нашей эры, видеоигры разрабатываются с 50-х годов прошлого века. Профессия геймдизайнера возникла в 1970-х, когда человечество начало извлекать прибыль, разрабатывая софты. Тогда индустрия шагнула далеко вперед, появились новые инструменты, знания, требующие изучения. Двадцать четыре главы – ровно столько частей книги и столько же часов понадобится для того, чтобы разобраться в этом движке. Автор утверждает, что эта книга поможет вам создать мощное портфолио, да и пособие написано очень доступно и понятно. Мы собрали лучшие, по нашему мнению книги, благодаря которым вы сможете взглянуть на мир разработки контента под другим углом.

Выше мы назвали 10 основных книг по разработке игр, полезных геймдев-специалистам. Они пригодятся программистам разного уровня, прокачивая до максимума навыки работы. Одновременно используйте другие источники знаний, ведь самосовершенствование позволяет достигать наилучших результатов. Мартин Фаулер выпустил уже второе издание книги по геймдеву, где актуализировал и расширил информацию о рефакторинге. Он рассматривает вопрос, зачем рефакторинг нужен IT, дает инструкцию распознавания проблемного кода, его улучшения своими силами.

Подборка артов, набросков художников и историй от разработчиков культовой серии Final Fantasy в трёх томах. Хороший пример game studies, анализирующий мир и лор Dark Souls с точки зрения современных японцев и их места в мире. Истории от непосредственных участников описываемых событий — это всегда познавательно. До этого дня я ничего не знал про Уоррена Дэвиса, но обязательно исправлю это упущение, прочитав эту книгу.

Даже если не учитывать отзывы офлайн-игроков, игры иногда дорабатываются внутри студии и в близком к студии кругу лиц. Спустя определенное количество партий авторы и тестировщики могут увидеть, как можно улучшить игру. Прежде всего нужно сыграть в большое количество других настольных игр. Это поможет сформировать представление о современном гейм-дизайне и многообразии игр. Можно посмотреть на «Ютубе» интервью с действующими российскими гейм-дизайнерами Юрием Ямщиковым, Иваном Лашиным, Евгением Петровым и Антоном Медведевым. Они очень много знают и рассказывают о том, что нужно для создания своей игры.

Больше никакого чтения выцветших конспектов и бессистемного поиска в Google. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки. Найти хороших 3д моделлеров/аниматоров по персонажам в стартап нереально, все при деле уже. Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее. Джеймс Джи — член Национальной академии образования, профессор, занимающийся педагогикой, психо- и социолингвистикой, а также проблемами двуязычного образования. Данная книга показывает нюансы работы программиста, касающиеся общения с клиентами, менеджерами, коллегами.

Выпущенная в 1997 году Origin Systems, Ultima Online известна как бабушка всех MMO. В книге собраны интервью с более чем 35 игроками, волонтёрами и разработчиками игры, делящимися историями о своих приключениях, и о том, как их жизни менялись благодаря опыту, полученному в виртуальном мире. Честно говоря, никогда не задумывался об играх как о предмете своего времени, отражающих жизнь в конкретный момент истории. Понятно, что когда мы говорим об играх восьмидесятых или девяностых, то примерно представляем, как тогда выглядели видеоигры, но вот исследовать цифровые развлечения методами археологии — это что-то новое. Эта книга простым и шутливым языком рассказывает обо всех ключевых точках развития индустрии видеоигр.

книги по разработке игр

Именно эта книга должна стать для вас настольной, если вы начинающий разработчик игр. Благодаря ей вы узнаете о том, как создать и реализовать через C и С++ мобильное приложение. OpenGL ES и система распознавания жестов – обо всем можно узнать из этой книги. Кратко и по делу написанная информация, которая поможет разобраться в графических движках и адаптации игр под разные платформы. Учебник будет полезен как для начинающих, так и для специалистов. Советуем внимательно читать теорию и коды, потому что в некоторых намеренно сделаны ошибки.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *